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在Visual Studio中使用MonoTouch开发iOS应用程序(下):开发体验

2010-09-30 09:43 by 老赵, 14686 visits

对于熟悉.NET程序员来说,编写iOS应用程序的最佳选择自然是MonoTouch。在上一篇文章里,我们已经在Mac OS X上安装了MonoTouch开发环境,并已经能够在Mac OS X和Windows之间共享文件。现在我们就可以来简单体验一下,如何使用Visual Studio,Interface Builder以及少量的MonoDevelop来开发一个最最简单的iOS应用程序。

新建项目

根据我的个人习惯,我会先创建一个空白的解决方案。首先在Mac OS X中打开MonoDevelop,然后在菜单中选择File - New - Solution,在弹出对话框的Other分类中选择Blank Solution模板,并填写合适的位置和名称:

然后便是创建iPhone应用程序项目。还是刚才的对话框,选择C# - iPhone and iPad分类下的iPhone Window-based Project模板。同样,在对话框下方填写合适的位置和名称,我的习惯是将所有的源代码统一放在src目录下(在解决方案中也会创建一个src目录与之对应):

点击OK。下一步是额外的项目配置,可以直接点击OK。此时我们就会发现MonoDevelop里展示出的项目文件:

其中Main.cs里包含了项目的启动代码及一个AppDelegate类,MainWindow.xib是主窗口的界面文件,而MainWindow.xib.designer.cs文件则是MonoDevelop根据xib文件中的标记所自动创建的C#代码,在绝大部分情况下我们不会去修改它。

编辑界面

双击MainWindow.xib文件,便会打开Interface Builder。下图左为Library窗口(近似于VS中的Toolbox);中间上方是可视化的UI编辑器,下方则是对象管理器,显示了界面中定义的对象;右侧便是用来修改属性的Inspector窗口(近似于VS中的Properties窗口):

首先,在Library窗口上方选择Objects,并将一个Round Rect Button拖动至UI编辑器,双击,输入Hello World:

然后,在Library窗口上方选择Classes,在上方列表中选择AppDelegate,并在下方下拉框中选取Outlets,并使用下方加号添加一个id,叫做ButtonCounter:

接着便是个比较有趣的操作。在对象管理器里选中App Delegate对象,并在Inspector上方选择Connections,再将ButtonCounter右侧的小圆点拖动至按钮,这会将ButtonCounter这个id与按钮关联起来,如下图:

在Interface Builder中保存,回到MonoDevelop,打开MainWindow.xib.designer.cs文件,便可以看到其中在AppDelegate中生成的ButtonCounter属性:

private MonoTouch.UIKit.UIButton __mt_ButtonCounter;

[MonoTouch.Foundation.Connect("ButtonCounter")]
private MonoTouch.UIKit.UIButton ButtonCounter {
    get {
        this.__mt_ButtonCounter = ((MonoTouch.UIKit.UIButton)(this.GetNativeField("ButtonCounter")));
        return this.__mt_ButtonCounter;
    }
    set {
        this.__mt_ButtonCounter = value;
        this.SetNativeField("ButtonCounter", value);
    }
}

可见,MonoDevelop根据xib的内容,自动生成了一些C#代码。AppDelegate是个Partial Class,它的另一部分在Main.cs文件中,一会儿我们便会使用这里的ButtonCounter定义。

配置Visual Studio

虽然MonoDevelop的sln和csproj文件的格式与Visual Studio兼容(包括2005、2008、2010三个版本的VS),但是VS无法识别iPhone应用程序的项目模板,因此如果您直接打开iOS101.sln则会加载失败。因此,我们需要并行地创建一些sln和csproj,其中大部分内容与MonoDevelop创建的内容保持同步。

例如,我创建了iOS101.VS.sln及iPhoneApp.UI.VS.csproj(一个.NET 2.0的Class Library)两个文件,它们分别与iOS101.sln和iPhoneApp.UI.csproj放在同样的目录下。值得注意的是iPhoneApp.UI.VS.csproj文件,如果您直接在VS里创建这个项目文件,它的默认命名空间里也会包含“VS”,您可能需要手动修改一下。由于要和MonoDevelop中的项目保持一致的“可编译通过性”,我们还需要引用MonoTouch SDK里提供的dll。于是我在iOS101目录中创建了lib/monotouch目录,并使用如下命令复制所有的MonoTouch提供的dll文件:

cp /Developer/MonoTouch/usr/lib/mono/2.1/*.dll ~/Projects/iOS101/lib/monotouch

然后,编辑iPhoneApp.UI.VS.csproj的程序集引用和项目文件,最终结果差不多是这样的。请注意MonoTouch中xib文件的类型为Page,而VS中则需要设为None:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<Project ...>
  ...
  <ItemGroup>
    <Reference Include="monotouch">
      <HintPath>..\..\lib\monotouch\monotouch.dll</HintPath>
    </Reference>
    <Reference Include="System">
      <HintPath>..\..\lib\monotouch\System.dll</HintPath>
    </Reference>
    <Reference Include="System.Core">
      <HintPath>..\..\lib\monotouch\System.Core.dll</HintPath>
    </Reference>
  </ItemGroup>
  <ItemGroup>
    <None Include="Info.plist" />
    <Compile Include="Main.cs" />
    <None Include="MainWindow.xib" />
    <Compile Include="MainWindow.xib.designer.cs">
      <DependentUpon>MainWindow.xib</DependentUpon>
    </Compile>
  </ItemGroup>
  ...
</Project>

在VS的结果则类似于:

试着编译一下,通过则表示配置成功。

编写代码

这里您是否有些疑惑,为什么上面创建的是一个.NET 2.0项目呢?这样我们还能够使用C# 3.0中的高级特性吗?答案是肯定的,只要我们使用的是Visual Studio 2008或是2010,则即使是针对.NET 2.0所编写的代码,VS也会使用C# 3.0的编译器,因为我们都知道其实C# 3.0只需要一点点框架和类库的支持(扩展方法)。您甚至可以使用C# 4.0的部分特性,例如参数的默认值,命名参数等等。可惜您无法使用C# 4.0的动态性,因为它需要DLR和Microsoft.CSharp.dll,又涉及到大量的动态代码生成,我对此没什么信心和意愿。当然您感兴趣的话也可以尝试一下。我在这里使用.NET 2.0的原因,是希望可以尽可能减少对系统程序集的依赖,而尽量使用MonoTouch所提供的dll。例如现在,除了mscorlib以外,所有的程序集都与Windows上所安装的.NET Framework无关,这保证了我们编写的代码可以在MonoTouch兼容。

现在就来开始编写代码吧,您可以在VS里打开Main.cs,在AppDelegate的FinishedLaunching方法中添加如下代码,使之成为:

public override bool FinishedLaunching(UIApplication app, NSDictionary options)
{
    int i = 0;
    this.ButtonCounter.TouchDown += delegate
    {
        this.ButtonCounter.SetTitle((++i).ToString(), UIControlState.Normal);
    };

    window.MakeKeyAndVisible();

    return true;
}

FinishedLaunching方法在程序启动时调用,此时我们为ButtonCounter添加一个TouchDown事件(类似于Click)添加一个处理函数。这里用到了C#中的匿名函数特性,并捕获外部的变量i,每次点击按钮都将i加一,并显示在按钮上。在这里我们使用.NET中比较常用方式添加事件处理,事实上您也可以在Interface Builder中定义一个Action,并把它与Button的TouchDown事件关联起来。这个Action会表现为一个Partial Method,您可以在代码里补全其实现。

保存代码后您便可以回到MonoDevelop中,为了能够在iPhone模拟器里运行,您还要修改一个参数。对iPhoneApp.UI点击右键,打开Options对话框,在左侧选中Build - iPhone Build类别,并将右侧的SDK version设为4.0,如下:

点击OK保存并关闭对话框。此时可以选择菜单Run - Run,或直接使用快捷键Command(即Win键) + Alt + Enter便会编译项目,并打开模拟器执行程序。在默认情况可能打开的iPad模拟器,您可以在Hardware - Device中选择iPhone或iPhone 4。运行效果如下:

试着点击按钮查看效果吧。

单元测试及其他

如果您想调试代码,只需要在MonoDevelop中设置端点,并选择菜单Run - Debug,或直接使用快捷键Command + Enter便可以对模拟器进行调试。但是如果是要单元测试呢?这问题也不大,MonoDevelop自带NUnit项目,您可以创建这样一个单元测试项目,删除其默认引用,换之为MonoTouch SDK里所提供的程序集,同样您可以在Visual Studio中开发单元测试代码,但是调试执行必须在MonoDevelop里进行,因为MonoTouch提供的程序集都是Mac下的Mono实现,它们在Windows下的作用只是为Visual Studio提供必要的元数据,使我们能够享受到智能提示之类的便利,想要在Windows里运行则是不行的。

但是,事实上我们也可以将Visual Studio里面的项目定义为.NET Framework 3.5项目,并直接使用.NET提供的程序集,对于MonoTouch里额外的程序集,例如System.Json.dll,则面向.NET 3.5自己重新构建一遍即可(源代码可以使用.NET Reflector获得或是利用Mono上的开源代码)。这么做的优势在于,对于那些与MonoTouch无关的代码,我们都可以在Visual Studio里进行调试与测试了。于是乎,我们可以在代码开发阶段尽可能留在熟悉而强大的环境中,对开发效率有很大帮助。

这种做法也有缺点,例如,虽然MonoTouch提供的类库与.NET 3.5兼容,但事实上我并不能百分之百保证这点,因此在.NET 3.5里可以编译通过的代码,也有可能无法在MonoTouch里编译执行。此外,这种方法也会让您无法使用Mono程序集中对.NET的扩展(主要是Mono命名空间下的类库)。不过这两个理论上问题到目前为止还没有给我造成什么困扰,我也只有在需要在查看模拟器运行效果时才回到Mac及MonoDevelop中。

有些朋友看到System.Json可能会有些熟悉,因为它在Silverlight开发中也有出现。您说的没错,事实上MonoTouch里的程序集版本号与Silverlight一样,都是2.0.5.0,甚至连强签名都是一致的。只可惜Silverlight里的类库是.NET 3.5的子集,例如所有同步的IO操作都被去除了,因此我们很难使用Silverlight来开发MonoTouch程序。当然,有了Silverlight,对我们开发MonoTouch也是有所帮助的,这点以后再谈。

最后,您应该已经意识到,我们需要在VS的项目文件与MonoDevelop的项目文件直接做同步,这个同步包括程序集引用与代码文件两方面。如果您觉得手动编辑比较麻烦的话,就写一个自动同步的小程序咯——不会?那么还是先别搞MonoTouch了,从编程基础学起吧。

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22 条回复

  1. zhangrt
    58.56.19.*
    链接

    zhangrt 2010-09-30 09:51:50

    传说中的沙发

  2. Leon weng
    125.40.48.*
    链接

    Leon weng 2010-09-30 09:54:18

    跟QT的开发有些类似,貌似目前体积最大的开发工具就是VS了。

  3. 老赵
    admin
    链接

    老赵 2010-09-30 10:01:36

    @Leon weng

    Xcode和iOS SDK的那个镜像也有3.15G,安装需要8G空间,和VS相比还真不一定谁输谁赢啊,哈哈。

  4. Ryan Cheung
    121.33.229.*
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    Ryan Cheung 2010-09-30 10:38:51

    买不起苹果机,只有在我的Thinkpad上装个苹果,然后再研究Monotouch,Monodroid的Beta测试邀请我也收到了 期待更多老赵的关于Mono的经验贴 :)

  5. 装配脑袋
    207.46.92.*
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    装配脑袋 2010-09-30 10:47:56

    这样就把编程模型也变成WinForms一样的了说

  6. 老赵
    admin
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    老赵 2010-09-30 11:22:49

    @装配脑袋

    最简单的演示嘛,开发程序时自然是用其中的MVC结构的。不过就算MVC结构里,Controller也不能完全避免这样的代码……

  7. 装配脑袋
    207.46.92.*
    链接

    装配脑袋 2010-09-30 11:41:38

    所以我看了它的mvc之后觉得很奇怪,这个v功能太固定。导致c要承担一些表现层任务

  8. Ben
    180.171.163.*
    链接

    Ben 2010-09-30 23:21:08

  9. 装配脑袋@ipad
    123.118.151.*
    链接

    装配脑袋@ipad 2010-10-02 11:23:07

    老赵,问一下,它支持调用自己写的其他.net类库吗?

  10. 老赵
    admin
    链接

    老赵 2010-10-03 22:15:52

    @装配脑袋@ipad

    似乎是支持的,我有空会再看看。

  11. 装配脑袋@PC
    123.121.70.*
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    装配脑袋@PC 2010-10-07 21:56:03

    学了两天xcode,稍微熟悉一点了,目前还不太知道@selector是什么东东,还有大部分类库还不太熟悉,学习ing。

  12. 链接

    james 2010-10-09 10:32:33

    真赞 不过399价格对个人来说有点贵了

  13. 老赵
    admin
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    老赵 2010-10-09 13:24:51

    @james

    可以有了真正的好点子再买。

  14. 链接

    yjmyzz@126.com 2010-11-08 19:26:37

    为啥我双击MainWindow.xib,死活弹不出Interface Builder? 但是编译通常,在模拟器里也能显示,难道是我少安装了某个模块?

  15. 链接

    yjmyzz@126.com 2010-11-08 20:15:36

    折腾了半天,解决了,然来是要单独运行Interface Builder一次,然后在MonoDevelop里双击xib文件就能自动调用Interface Builder打开了

  16. 哆啦A梦
    222.44.51.*
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    哆啦A梦 2011-06-17 15:57:40

    我们公司现在就是用Monotouch做开发的,不过用Monotouch写的代码,效率跟obj-c还是差了一大截,之前我们用j2me 的方式,完全自己画做了一个版本,效果不太理想,不过勉强也能接受,用他的原生控件就好多了。

  17. CZLJ2008
    180.116.140.*
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    CZLJ2008 2012-08-26 08:50:28

    顶,!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

  18. obj
    42.120.72.*
    链接

    obj 2013-02-18 18:41:13

    这么倒腾开发不累吗?

  19. obj
    42.120.72.*
    链接

    obj 2013-02-18 18:43:13

    有这心思,看看果苹的文档啥,还有啥难度,很不理解要做中间转化来开发

  20. 老赵
    admin
    链接

    老赵 2013-02-18 21:42:18

    @obj

    顺手呗,方便呗,跨平台呗,可以用的东西更多呗。

  21. Bohge
    180.149.157.*
    链接

    Bohge 2013-07-22 15:30:15

    您好,不知道您有没有尝试将mono作为一个脚本引擎嵌入到其他程序中?就像unity一样。我现在遇到一点mono移植的问题(移植到ios),能请教一下么?

  22. kericnnoe1964
    111.242.184.*
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    kericnnoe1964 2023-03-13 01:36:46

    穩定在SA真人百家樂賺錢不是沒有可能,只是需要SA真人玩家花點時間學百家樂贏錢公式、百家樂破解技巧、百家樂分析等等的技巧

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