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分类:语言编程

一次批量修改博客文章的经验(下):操作过程

2010-01-05 19:40 by 老赵, 5560 visits
摘要:上一篇文章中我们进行了一些预备工作,主要是了解了该如何使用MetaWeblog API读取和修改博客园的文章——包括同步和异步两种调用方式。此外,由于F#在异步调用方面的优势,我决定使用F#来完成批量修改文章任务。这个任务并不困难,但很“危险”,一旦出错可能之前的文章就无法恢复了。因此,我把这个任务拆成多个步骤,每个步骤都会将数据保存在硬盘上。由此,即便出错,还是有挽回的余地。 阅读全文

一次批量修改博客文章的经验(上):准备工作

2010-01-04 18:57 by 老赵, 6583 visits
摘要:这几天赋闲在家,除了看书和还债(如RSS订阅),终于把一直以来想做却拖着的事情完成了:批量去除博客文章段首的空格。这个过程并不难,只需要按部就班地去做就行了,一切资料都可以在互联网上搜索到。不过我还是打算记录一下,也是为了今后再做类似工作时有个参考,少走一些弯路。 阅读全文

F#中的XML序列化

2010-01-03 21:24 by 老赵, 6571 visits
摘要:这两天在用F#写一小段代码,需要把一些对象存到外部文件中去。这个功能很容易,因为.NET本身就内置了序列化功能。方便起见,我打算将这个对象序列化成XML而不是二进制数据流。这意味着我需要使用XmlSerializer而不是BinaryFormatter。这本应没有问题,但是在使用时候还是发生了一些小插曲。 阅读全文

五十种语言的“圣诞快乐”(下):F#实现

2009-12-28 11:18 by 老赵, 6950 visits
摘要:不知道大家的圣诞节过的如何?有没有玩点啥有趣的东西?上次的文章中我们主要分析了使用Google Translate进行文字翻译的方式,并使用C#写了一个简单的的翻译程序,效果良好。不过,在平时开发过程中,对于此类问题我常用F#来解决这样的问题。那么使用F#来实现此类任务有什么优势吗?不错,我们现在便来看看这个问题。 阅读全文

五十种语言的“圣诞快乐”(上):分析与实现

2009-12-25 11:17 by 老赵, 7048 visits
摘要:您知道“圣诞快乐”在不同语言中的写法吗?Google Translate知道。不过Google Translate好像并不希望我们可以直接获得这些内容——但这并不能阻止我们这些光荣的程序员来获得这些信息。 阅读全文

在.NET平台上使用Scala语言(下):分析

2009-12-21 00:30 by 老赵, 5433 visits
摘要:上一篇文章里我们简单尝试了在Scala里编写.NET应用程序。这个过程并不困难,因为似乎Scala官方已经对此已经有较好的支持了。我们要做的只是“获取工具”,“编译成IL”,最后再“生成程序集”即可。那么,这些工具究竟做了些什么,Scala究竟又是如何支持.NET平台的,它的可用性究竟如何,我们还需要进一步的分析及尝试。 阅读全文

在.NET平台上使用Scala语言(上):初尝

2009-12-18 12:47 by 老赵, 7368 visits
摘要:Scala是Java平台上的一门新兴起的语言,我也不止一次在博客上提到它。我非常希望它可以取代Java这种劣质语言,让Java平台的生产力上一个台阶。事实上,Scala从一开始——或者说“很早”就对生成.NET程序集提供了支持。只可惜,毕竟还是Java平台的东西,.NET方面的资源少之又少,不过我们还是可以进行一番尝试的。 阅读全文

总结一下F#中运算符的定义规则

2009-12-14 01:46 by 老赵, 5270 visits
摘要:F#允许开发人员定义或重载各类运算符,合理利用这一规则可以让编程变得方便,让代码更容易阅读。例如,在使用F#的MailboxProcessor的时候,我会习惯于定义一个运算符来代替显式的Post操作。不过,F#的运算符定义规则较为复杂,要搞清楚编译器的整体处理方式着实花费了一番功夫。比较奇怪的是,即便是《Expert F#》中对于这个话题也没有详细的叙述——更夸张的是MSDN的文档也相当马虎,甚至有代码缺失以及与试验不符情况(因为还没有正式发布?)。于是我连看带试,最终打算总结一番,作为备忘的同时也算是补充互联网资源。 阅读全文

数十行F#打造简易Comet聊天服务

2009-12-11 12:00 by 老赵, 9645 visits
摘要:普通的Web应用程序,都是靠大量HTTP短连接维持的。如实现一个聊天服务时,客户端会不断轮询服务器端索要新消息。这种做法的优势在于简单有效,因此广为目前的聊天服务所采用。不过Comet技术与之不同,简单地说,Comet便是指服务器推(Server-Push)技术。它的实现方式是(这里只讨论基于浏览器的Web平台)在浏览器与服务器之间建立一个长连接,待获得消息之后立即返回。否则持续等待,直至超时。客户端得到消息或超时之后,又会立即建立另一个长连接。Comet技术的最大优势,自然就是很高的即使性。而F#实现一个Comet原型,只要几十行代码。 阅读全文

视频:Microsoft PDC 09,算法及数据结构内容及其他

2009-11-27 13:57 by 老赵, 6506 visits
摘要:这里又有一些新整理好的视频。Microsoft PDC 09是最近的重头,只要您是搞微软技术的,无论关注哪个技术方面,都可以找到许多有用的内容。我也经常从此类大会中了解许多平时不太关注的内容,也算是保持知识的新鲜度。此外,还有算法和数据结构相关的内容,以及有趣的Visual Studio纪录片。 阅读全文

F#版本的CodeTimer(已支持CPU时钟周期统计)

2009-11-13 10:49 by 老赵, 16975 visits
摘要:CodeTimer很好用,自从在今年三月在.NET技术大会上看到Jeffrey Richter用类似的东西之后,我就自己写了一个。不过,当时是用C#写的,现在我需要在F#里做相同的事情就不那么方便了。当然,F#与.NET本是无缝集成,因此C#写的CodeTimer也应该可以被F#使用。不过,我平时在使用CodeTimer时并不是通过程序集引用,而是使用代码复制的方式,因此如果有个F#版本那么应该使用起来更加方便。 阅读全文

为URL生成设计流畅接口(Fluent Interface)

2009-11-03 09:43 by 老赵, 18869 visits
摘要:昨天我比较了三种URL生成方式的性能,并对结果进行了分析。从结果中我们得知使用Lambda表达式生成URL的性能最差,而且差到了难以接受的地步。经过分析,我们发现其中光“构造表达式树”这个阶段就占了接近30%的开销。虽然表达式树的节点是有些多,但是.NET中创建对象其实非常快,我实在没想到它会占这么高的比例。因此,我们需要这种做法进行方向性的调整,减少对象创建的数目。 阅读全文

您选择简单的组合,还是完整的集成?

2009-10-28 01:09 by 老赵, 17351 visits
摘要:其实这是两种文化,很多人说前者属于Unix文化,后者属于Windows文化。前者好比是一系列分散的小工具,它们互相配合完成任务,其典型代表是Unix Shell。而后者好比是一个完整的工具箱,包含了完成某件特定工作所需的几乎全部功能,其典型代表是我们再熟悉不过的Visual Studio。当然,既然是文化,就能够互相借鉴和采纳,因此我们在Unix环境中也可以使用如Eclipse和IntelliJ IDEA,而Windows环境中也有cygwin和Powershell。我今天写这个东西的原因是,我想要做的一件事情正好落入了这样的“俗套”,于是不仅“多想”了一些。这个事情便是所谓的“项目模板”。 阅读全文

二十行C#代码打造Ruby Markup Builder

2009-10-27 00:47 by 老赵, 19674 visits
摘要:从.NET诞生之日起就有了XML类库,但是从使用上来说非常不方便,许多行代码只能构造一个简单的XML对象。这个情况在.NET 2.0中也没有得到改变,直到有一天,LINQ to XML随.NET 3.5横空出世,于是乎XML的生活一下子变得美好了很多。与DOM API相比,使用LINQ to XML,无论是XML的构造还是读取都容易了许多。不过俗话说得好:“不怕不识货,就怕货比货”,这样的API与Ruby Markup Builder相比还是有明显差距。但是我们这些可怜的C#程序员难道只有在一边眼馋的份吗?不见得。 阅读全文

趣味编程:从字符串中提取信息(参考答案 - 下)

2009-10-22 01:04 by 老赵, 17779 visits
摘要:昨天我们观察了如何使用基于状态机的顺序解析方式来提取字符串中的信息,不过由于winter-cn的做法和我原始的想法不谋而合,但实现的更为清晰,因此我在不献丑的同时,又设法使用另外一种方式来解决这个问题。后来又看到许多朋友给出了各种各样的做法,有普通拆分的方式,有利用正则表达式的做法。于是最后,我“不得不”使用一种特别的方式:F#来编写这么一段解析逻辑。从中我们也可以看到F#在做一些解析工作时的方便之处,在今后我还会谈一下它对我编写C#代码时的启发。 阅读全文

趣味编程:从字符串中提取信息(参考答案 - 上)

2009-10-21 01:13 by 老赵, 20345 visits
摘要:这次“趣味编程”的目的是解析字符串,从一个指定模式的字符串中提取信息。对于目前这个问题,解决方案有很多种,例如直接拆分,使用正则表达式,或是如现在本文这般按照顺序解析。总结果上来说,这些做法都是可取的,不过现在我打算举出的做法是我认为最为“典型”也最有“学习”和“展现”价值的解决方案:基于状态机的顺序字符解析。也欢迎您对此其他的做法进行深入分析。 阅读全文

趣味编程:从字符串中提取信息

2009-10-12 14:20 by 老赵, 20531 visits
摘要:字符串解析是程序员工作中非常重要的一部分,也是非常考验编程能力的工作。基本上我在面试程序员的时候,一定会出一道编程题目作为考察的一方面,而这道题目有很大的可能性是做字符串的解析。例如,给出一个模式规则,要求写程序判断某个字符串是否符合特定格式。例如,要求将BB Code转化为HTML。而现在这个趣味编程题,来自于我目前正在进行的项目。因此从实用角度来说,也有一定现实意义。 阅读全文

趣味编程:C#中Specification模式的实现(参考答案 - 下)

2009-09-29 10:35 by 老赵, 14296 visits
摘要:上一篇文章中我们利用C#语言的特性实现了一种轻量级的Specification模式,它的关键在于抛弃了具体的Specification类型,而是使用一个委托对象代替唯一关键的IsSatisfiedBy方法逻辑。据我们分析,其优势之一在于使用简单,其劣势之一在于无法静态表示。但是它们还都是在处理“业务逻辑”,如果涉及到一个用于LINQ查询或其他地方的表达式树,则问题就不那么简单了——但也没有我们想象的那么复杂。 阅读全文

趣味编程:C#中Specification模式的实现(参考答案 - 上)

2009-09-28 10:34 by 老赵, 13346 visits
摘要:Specification模式的作用是构建可以自由组装的业务逻辑元素。不过就上篇文章的示例来看,“标准”的Specification模式的实现还是比较麻烦的,简单的功能也需要较复杂的代码。不过,既然说是“标准”的方式,自然就是指可以在任意面向对象语言中使用的实现方式,不过我们使用的是C#,在实际开发过程中,我们可以利用C#如今的强大特性来实现出更容易使用,更轻量级的Specification模式。 阅读全文

使用Lambda表达式编写递归函数(性能测试)

2009-09-27 13:23 by 老赵, 12633 visits
摘要:为了补充引用资料,现在对之前Lambda表达式编写递归函数进行一番性能测试。测试的对象为辗转相除法求最大公约数,使用以下三种方式计算:普通递归,使用SelfApplicable及Fix进行计算。从执行时间上看,直接递归的性能最好,Self次之,但相差不大,但Fix方式消耗的时间就为前两者的7倍左右了。从GC压力上看,直接递归与Sel对GC都没有丝毫压力,但Fib由于构建了额外的委托对象,其压力也相对较大。 阅读全文
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