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异步编程与响应式框架

2010-09-14 20:14 by 老赵, 13484 visits

本文原发表于《程序员》杂志9月刊,现将全文公开至此。前几天的技术交流会上我也讲了这部分内容,配合着看会有更好效果。

此外我想再多几句。《程序员》杂志在某些方面必须尽快做出调整。就拿我这篇文章来说,代码除了被三栏的版式搞得支离破碎以外,其中必要的空格也莫名奇妙地少了许多。我认为《程序员》如今在内容方面已经有了显著提高,但是在这种“表面”工夫上也得抓紧才好,这也是国内同类杂志中“最专业者”所应有的风范。

前言

异步操作是强大的,它是许多高伸缩性架构的基石。异步操作在许多情况下是必须的,例如在客户端保持用户界面的响应能力,以及在日益兴起的云计算场景中。但是,异步编程又是十分困难的,它让这让许多程序员敬而远之。因此,越来越多的编程语言都对异步编程提供了相当程度的支持,其中的典型代表便是F#中的异步工作流以及Scala的Actor模型。不过目前的一些主流编程语言,如C#或是JavaScript,它们在设计之时并没有在异步编程上考虑太多,我们便会根据它们的语言特性,提供合适的异步编程模型及其实现。而本文介绍的便是其中一例:响应式编程(Reactive Programming)模型及响应式框架(Reactive Framework,简称Rx)。

异步编程的难点

异步编程之所以困难,主要有三大难点。

首先是对于状态的维护。在普通编程中,我们已经习惯了根据各种状态采取不同做法的编程方式。在异步编程中,状态对于操作的影响则往往更为复杂。例如,我们在编写一个鼠标“拖动及绘图”的行为时,一般会采用这样的逻辑:

  1. 在MouseDown事件中将isDragging标记设为true,表示“拖动开始”,并记录当前鼠标位置prevPos。
  2. 在MouseUp事件中将isDragging标记设为false,表示“拖动结束”。
  3. 在MouseMove事件中检查isDragging标记,如果为true,根据鼠标当前位置currPos和之前记录的prevPos进行绘图,并将currPos的值写入prevPos。

仅在这样一个最基本的场景中,我们便需要编写三个事件处理器(Event Handler),控制isDragging,prevPos等外部状态,并根据这些状态决定事件触发时的效果。这样的例子数不胜数,尤其是在各式拖放操作中,几乎都会涉及大量状态的控制(例如,判断物体是否进入某个特定区域)。

异步编程的另一个难点,在于异步操作之间的组合及交互。例如在如上的简单拖放操作中,我们便涉及到了MouseDown,MouseUp及MouseMove三个事件。从某些角度来说,客户端的UI事件还是比较容易处理的,因为它们往往都是在单一线程上依次执行。但是在另外一些场景中,如云计算时,我们往往会同时发起多个异步操作,并根据这些操作的结果进行后续处理,甚至还会有一个额外的超时监控,这样便很有可能会出现并发操作的竞争(Race)情况,这将会成为程序复杂度的灾难。

此外,异步操作还会破坏“代码局部性(Code Locality)”,这可能也是异步操作中最为常见的阻碍。程序员早已习惯了“线性”地表达逻辑,但即便是多个顺序执行的异步操作,也会因为大量的回调函数而将算法拆得支离破碎,更何况还会出现各种循环及条件判断。同时,在线性的代码中,我们可以使用“局部变量”保存状态,而在编写异步代码时则需要手动地在多个函数中传递状态。此外,由于逻辑被拆分至多个方法,因此我们也无法使用传统的try/catch进行统一异常处理。

推模型与拉模型

平时我们使用最多的便是“交互式(Interactive)”的编程方式,采用的是组件之间的相互调用来表现逻辑。例如,对象A向对象B请求数据并等待返回,待对象B完成并返还数据之后A才继续进行后面的操作。交互式编程的一个典型应用便是GoF23中的迭代器(Iterator)模式,它在.NET中的实现为IEnumerable及IEnumerator接口,例如:

void Traverse(IEnumerable<int> source)
{
    var etor = source.GetEnumerator();
    while (etor.MoveNext())
    {
        Console.WriteLine(etor.Current);
    }
}

为了更好地说明问题,这里我们将标准的foreach操作展开为传统的迭代器使用形式,并省略了using语句。在使用时,我们先调用一个IEnumerable对象的GetEnumerator方法,获得一个迭代器,再根据MoveNext及Current进行遍历。在调用MoveNext时,迭代器会去“准备”下一个元素,并根据存在与否返回true或者false。试想,如果其中某个MoveNext的“准备”工作涉及到一个耗时较长的操作,则迭代器的使用者也必须眼巴巴地等待其返回。

这是一种“拉(Pull)”模型,数据由消费者(Consumer)从生产者(Producer)那里主动“拉”来。这是一种同步的交互方式,数据消费者会依赖于数据生产者的表现。这就好比我们去食堂吃饭时必须主动去取餐,此时则必须从队伍的最后排起,我们什么时候能结束等待并进行下一步操作(即“吃饭”),则要看食堂的生产速度如何。很显然,有些时候这种交互方式是不可接受的,例如我们在实现一个搜索引擎的“关键字提示”功能时,不可能让用户在输入一个字符后,必须等待远程的提示请求返回才能继续输入下一个字符。

而与交互式编程对应的便是“响应式(Reactive)”编程。响应式编程是一种基于“改变”的编程方式。例如在交互式编程中,A = B + C这样的表达式意味着将B与C之和赋给A,而此后B与C的改变都与A无关。而在响应式编程中,A会去“响应”B或C的变化,即一旦B或C改变之后,A的值也会随之变化。响应式编程的一个典型应用便是GoF23中的观察者(Observer)模式。与迭代器的IEnumerable/IEnumerator不同,在之前的.NET框架中并没有对这样一种编程模型指定“标准化(Formallized)”接口,不过在.NET 4.0的基础类库中增加了IObservable及IObserver接口,签名如下:

public interface IObservable<out T>
{
    IDisposable Subscribe(IObserver<T> observer);
}

public interface IObserver<in T>
{
    void OnCompleted();
    void OnError(Exception error);
    void OnNext(T value);
}

如果我们仔细比较“迭代器”与“观察者”的标准化接口,则会发现它们是完全“对偶(dual)”的:

  • IEnumerable.GetEnumerator方法“输出”一个IEnumerater对象;IObservable.Subscribe方法“输入”一个IObserver对象。
  • 在遍历元素用尽时,IEnumerator.MoveNext方法返回false;在响应内容用尽时,IObserver.OnCompleted方法被调用。
  • 在有新元素需要遍历时,IEnumerator.MoveNext方法返回true,并通过Current属性“输出”;在有新元素需要响应时,IObserver.OnNext方法被调用,并通过参数“输入”。
  • 在出现错误时,IEnumerator.MoveNext方法会“抛出”一个异常;在出现错误时,IObserver.OnError方法会被调用,并通过参数“接受”异常信息。

至于IObservable.Subscribe方法返回的IDisposable对象,则用于“退定”操作,即让输入的IObserver对象再也不需要继续响应IObservable对象的新元素了。

从比较中可以看出,如果说IEnumerator对象是由数据消费者使用的话,那么IObserver对象则是由数据的生产者,即IObservable对象使用的。换句话说,数据是由数据的生产者“推”给数据消费者的,是一种“推(Push)”模型。在这种异步的交互方式中,数据消费者不必依赖于数据生产者的表现。这就好比我们去饭店吃饭,点菜后便可坐下和同伴聊聊天或是用手机上上网,而作为菜品的生产者,饭店,则会在产出之后主动端上桌来。这么做无疑解放了数据的消费者,例如用户可以在文本框里不断地输入字符,而只需等远程服务器将提示结果“推”给客户端后再显示即可。

许多模型都可以统一至标准的生产者接口IObservable上,如MouseMove事件便可以认做是“永不停止的MouseEventArgs对象的生产者”。而另一方面,单个异步操作则可以被视为“只产出单个数据便结束的生产者”。

LINQ to Observable

在许多人眼中,C# 3.0中新增的LINQ特性只是一种用于操作数据的DSL,它的主要作用也仅仅是针对IEnumerable或是IQueryable的数据操作。事实上,LINQ本身的能力远不止此。LINQ是一种非常简单的语言特性,编译器只是将LINQ查询语句转化为“字面等价”的“LINQ标准方法”调用(如Where,Select等等)和“和Lambda表达式”参数(如x => x > 0)而已。但是这里的关键便是“字面等价”四个字,LINQ本身并不规定“LINQ标准方法”是对象的实例方法还是扩展方法,“Lambda表达式”是构造出一个匿名函数还是表达式树,这一切都是由利用LINQ的类库来决定的。因此,微软能够基于LINQ实现了PLINQ这样的并行类库。直到最近的访谈中,LINQ的设计者Erik Meijer依旧认为LINQ还是被低估了,他们自己也还在继续挖掘LINQ的更多能力。

虽然LINQ本身在语法上只是一些方法调用,但是它在语义上是针对数据流的一系列操作,因此LINQ to Object,LINQ to SQL以及PLINQ可以认为是最自然,最符合LINQ语义的应用。如今,微软的“云编程能力团队(Cloud Programmability Team)”在其“响应式框架(Reactive Framework,简称Rx)”提供了LINQ to Observable,这又是另一个LINQ的经典使用案例。IObservable本身可以被认为是一股“推送数据”的数据流,因此也可以对其进行“过滤”或是“投影”等操作,这便是LINQ的应用场景,LINQ to Observable是对IObservable接口实现的一系列LINQ标准方法。因此,我们可以认为,LINQ to Observable是一套与LINQ to Object对偶的类库,事实上在响应式框架中,还有一套与LINQ to Queryable对偶的LINQ to Qbservable,请注意第一个字母是Q,我们可以把它看作是LINQ to Observable的“远程查询”版本。

利用LINQ to Object可以编写出声明式(表示“做什么”)的代码,其可读性往往远高于等价的命令式(表示“怎么做”)代码。LINQ to Observable也有类似的效果。假设现在有一个需求:利用ADWS键控制小球的位置。传统的写法可能是这样的:

void OnKeyPress(object sender, KeyPressEventArgs e)
{
    // 如果游戏已经开始
    if (isPlaying) 
    {
        // 向左且小球没有超出边界
        if (e.KeyChar == 'a' && ball.Left > 0)
        {
            ball.Left -= 5;
        }
        // 向上且小球没有超出边界
        else if (e.KeyChar == 'w' && ball.Top > 0)
        {
            ball.Top -= 5;
        }
        else ... 
    }
    else ...
}

由于KeyPress事件总是不断触发,因此我们只能它的事件处理器中进行判断各种状态,采取不同措施。而如果我们利用LINQ to Observable,则几乎是另外一种思维方式:

// 过滤出isPlaying时的keyPress事件
var keyPress = GetKeyPress().Where(_ => isPlaying);

// 过滤出向左移动的事件
var moveLeft = from ev in keyPress
               where ev.EventArgs.KeyChar == 'a'
               where ball.Left > 0
               select ev;
moveLeft.Subscribe(_ => ball.Left -= 5);

// 过滤出向上移动的事件
var moveTop = from ev in keyPress
              where ev.EventArgs.KeyChar == 'w'
              where ball.Top > 0
              select ev;
moveTop.Subscribe(_ => ball.Top -= 5);

我们可以将“KeyPress事件”视为“推送KeyPressEventArgs对象”这一数据流的数据源(由GetKeyPress方法返回),那么如今的代码便是使用LINQ过滤出“需要”的数据,并针对真正需要的那部分进行响应。这么做,便将“条件”与“操作”解耦,显著增强了代码的语义表达能力。事实上,只要补充一些辅助方法,可以利用LINQ表示更为完整复杂的逻辑。例如,微软咨询师Matthew Podwysocki便在博客中展示过一段代码,基于LINQ to Observable实现了创建一个WebRequest对象,设置属性,异步发送及下载数据的一系列操作。

更多扩展

.NET基础类库针对IEnumerable定义了大量的函数式的辅助方法,开发人员可以直接将它们组合运用在项目中。除了标准的LINQ操作方法之外,响应式框架中同样定义了大量辅助方法,可以配合LINQ to Observable组合使用。例如本文开头所设想的鼠标“拖动及绘图”功能,便可以使用如下代码完成:

var mouseMove = GetMouseMove();
var mouseDiff = mouseMove.Zip(mouseMove.Skip(1), (prev, curr) =>
    new
    {
        PrevPos = new Point(prev.EventArgs.X, prev.EventArgs.Y),
        CurrPos = new Point(curr.EventArgs.X, curr.EventArgs.Y)
    });

var mouseDrag = from _ in GetMouseDown()
                from diff in mouseDiff.TakeUntil(GetMouseUp())
                select diff;
mouseDrag.Subscribe(diff => DrawLine(diff.PrevPos, diff.CurrPos));

在这段代码中,我们首先将mouseMove事件使用Skip跳开一项,再与自身通过Zip方法组合成mouseDiff,这是一个输出相邻两次MouseMove事件坐标的数据源;接着,我们利用LINQ从触发MouseDown事件开始,向mouseDiff数据源获取每一项diff,直至(TakeUntil)触发MouseUp事件,以此生成最终的mouseDrag;最后再将绘图功能订阅至这个数据源上。您会发现此时我们已经无须手动维护操作过程中的各种状态了,从事件的“开始”到“结束”均使用响应式框架的辅助方法“声明”而来。

以上便是一个利用了Skip,Zip,TakeUntil等辅助方法的例子。当然,这些辅助方法在IEnumerable上都有语义相同的对应操作,而在响应式框架中还有更多辅助方法是针对特性异步场景的。假设我们现在要编写一个即时翻译功能,同时发起三个请求,将中文分别翻译至英语、法语及西班牙语,并显示最先返回的两个结果(真是个奇怪的需求)。此外,我们不会在用户输入每个字符的时候便发起一个远程请求,而是在用户停止输入0.5秒之后才根据当前的输入框中的文字进行提示。于是我们可以编写这样的代码:

var limit = TimeSpan.FromSeconds(0.5);
var translate =
    from _ in GetKeyPress().Throttle(limit)
    let text = this.txtInput.Text
    where text.Length > 0
    let english = Bing.Translate(text, "en")
    let french = Bing.Translate(text, "fr")
    let spanish = Bing.Translate(text, "es")
    from result in Observable.Join(
       english.And(french).Then((en, fr) =>
           new { English = en, French = fr, Spanish = "" }),
       english.And(spanish).Then((en, es) =>
           new { English = en, French = "", Spanish = es }),
       french.And(spanish).Then((fr, es) =>
           new { English = "", French = fr, Spanish = es }))
    select result;

translate.Subscribe(...);

这里用到了Throottle方法,它会过滤某个数据源的输出,确保在该数据源“静默”特定时间之后,才将最近的一条数据推送至外部。此外,这里还使用了Observable.Join方法控制多个数据源,根据返回结果的先后获得合适的结果。响应式框架提供了大量针对某种异步场景的辅助方法,例如用于定期推送数据的Interval方法,从一个数据源根据特定条件进行采样的Sample方法,合并多个数据源的ForkJoin方法,以及表示流程控制的For,While,If等等。这些方法内部会维护各种所需要的状态,为我们打理各种复杂的竞争情况,以此节省了开发人员的精力。

如果这些还不能满足我们的要求,我们也可以根据自己的需要开发特定的辅助方法,就像我们在使用LINQ to Object时为IEnumerable所作的各种扩展那样。响应式框架也提供了一系列Subject类型,简化了IObservable自定义扩展的开发过程。由于响应式框架尚未正式发布,微软目前建立了一个Wiki,用于展示关于各辅助方法及Subject类的使用示例及其他相关信息。

响应式框架的JavaScript版本

响应式编程的重要使用场景之一便是与用户交互的GUI界面。例如,Silverlight禁止任何阻塞的IO操作,换言之Silverlight中的所有网络操作都是异步的,微软也正是出于简化异步开发的目的才设计了响应式框架(事实上响应式框架已经集成到Silverlight Toolkit中)。不过与Silverlight相比,基于浏览器的原生JavaScript应用程序无疑使用地更为广泛。对于这样的应用程序来说,动画是异步的,AJAX请求也是异步的,我们几乎可以断言,如果有一套面向JavaScirpt应用程序的响应式框架,一定会比面向Silverlight的框架更有意义得多。

微软也想到了这一点。之前我们讨论的“响应式框架”,其实只是响应式编程模型的一种实现。更确切地说,我们只是讨论了这套框架的.NET版本,微软还提供了JavaScript版本的响应式框架。JavaScript版本的API与.NET版本几乎完全一致,例如我们之前讨论的拖放操作,使用JavaScript即可写作:

var target = $("#dragTarget");
var mouseMove = target.toObservable("mousemove");
var mouseDiff = mouseMove.Zip(mouseMove.Skip(1), 
    function(prev, curr) {
        return {
            PrevPos: { x: prev.clientX, y: prev.clientY },
            CurrPos: { x: curr.clientX, y: curr.clientY }
        };
    });

var mouseDown = target.toObservable("mousedown");
var mouseUp = target.toObservable("mouseup");
var mouseDrag = mouseDown.SelectMany(function() {
    mouseDiff.TakeUntil(mouseUp);
});

mouseDrag.Subscribe(...);

由于没有C#中的LINQ查询语言,我们只能直接使用展开后的方法,如SelectMany来编写逻辑。JavaScript版本的响应式框架还提供了一系列的“胶合”层,能够与jQuery,Dojo,MooTools,Prototype等流行框架同时使用。例如,上一段代码中的toObservable便是在jQuery根对象上扩展的方法。

总结

异步编程在用户交互式界面及一些云计算场景中尤其重要。微软的云编程能力团队针对.NET平台和JavaScirpt分别提供了一套响应式框架,希望以此简化异步程序的开发。不过,这套响应式框架所表现出的理念是通用的。而且,事实上只要是拥有匿名函数及闭包的语言,例如Scala,Python,Ruby等等,实现这样一套框架其实都不是十分困难的事情。

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本文基于署名 2.5 中国大陆许可协议发布,欢迎转载,演绎或用于商业目的,但是必须保留本文的署名赵劼(包含链接),具体操作方式可参考此处。如您有任何疑问或者授权方面的协商,请给我留言

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32 条回复

  1. abc
    218.89.32.*
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    abc 2010-09-14 21:44:14

    原因是:程序没有记忆能力,不能记忆之前的操作和状态。假如程序有了记忆能力,能查询之前的状态,就能大大简化异步编程了。让程序拥有记忆的方法是,使用AOP为某些状态改变的操作增加监视,这样可以在程序中查询某个状态的变化。

    于是可以这样定义(伪码),将一个消息序列定义为一个新消息,例如Drag消息。

    drag = ( mousedown, mousemove, mousemove,... )

    含义是,一个drag消息是由一个mousedown消息和后面数个mousemove消息组成的,而drag消息的参数自然就包括了第一个mousedown的x,y(起始位置),一系列的x,y(路径)所组成。

    当序列后面出现了一个mouseup消息,drag消息就再也不能发出。剩下的工作,就是响应这个自定义的drag消息来绘图,而且,消息参数很丰富,所以撤销操作也变得简单了。

    我这上面说的不知道c#F#里面能怎么搞,反正lisp和prolog我是搞得出来的。

  2. abc
    218.89.32.*
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    abc 2010-09-14 21:49:55

    这里面要用到的东西记忆部分有AOP,消息部分有模式匹配,还有宏,自我解析这些。好处是,这个框架足够的通用,也足够的简单,写程序的时候就是两件事情:

    1. 定义消息。
    2. 响应消息。
  3. abc
    218.89.32.*
    链接

    abc 2010-09-14 21:55:39

    不好意思,没仔细看,我说的跟你展示的代码的意思差不多。

  4. halida
    218.83.236.*
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    halida 2010-09-14 22:28:22

    我是在会场问那个"实现到底是不是并行执行"的人, 当时可能是我问得不清楚, 我是说具体执行方式是不是可以选择并行和非并行. 不过看起来这是实现的问题, 和主题不是那么相关.

    个人感觉微软提供的技术, 有种"必须按照某种方式实现"的味道. 我作为一个程序员, 不是很喜欢这样的方式, 可能是因为微软考虑到主要的程序员层次的关系吧.

    上面这些代码, 看起来很清晰, 但是复杂度非常高, 初学者要真正弄明白应该有很大的难度.

  5. 老赵
    admin
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    老赵 2010-09-14 22:29:30

    @abc

    大哥您真强,自己解释完了,呵呵。

    你说的和我这里说的思想几乎如出一辙,不过你的解释方式很通俗,现在感觉可能我解释地罗唆了……

  6. abc
    218.89.32.*
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    abc 2010-09-14 22:36:31

    我在想进一步的问题,响应模式可能是好的,但是有时候顺序执行的模式可能更容易让人理解。

    所以这个问题是,如何把一段完全是用顺序阻塞式方式描述的程序,转变为消息响应模式(也可以算做是最最轻量级的线程模式,挂起之后用消息驱动线程执行,线程完全没有自己的数据)。

    同样还是那句话,在lisp里面可以玩出来,这个恐怕c#就很难了吧。

  7. abc
    218.89.32.*
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    abc 2010-09-14 23:01:11

    晚了,不多说了,顺序模式+Continuation也可以搞定。所以C#应该也是可以的。

  8. 老赵
    admin
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    老赵 2010-09-14 23:34:29

    @halida

    有关调度方面的问题,Rx支持自定义的Schedular,当然内置了几个Schedular。

    至于你说的微软的东西“必须按照某种方式实现”,我个人不同意。要说起来,任何“框架”都是让程序员遵循框架定义的规范做事,关键就是看,程序员获得的灵活度如何。我没有尝出不灵活的味道,微软虽然照顾普通程序员,但是也给聪明人留下了很大发展空间。当然,如果你有“受限制”的感觉,我们也可以围绕一些具体的细节讨论讨论。

    至于那些代码,要说复杂的话,其实也就是LINQ的复杂度吧……我还是用以前的经验来说明问题:LINQ是上海3000块钱的程序员,一个星期就能掌握的东西,呵呵。

  9. 老赵
    admin
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    老赵 2010-09-14 23:44:08

    @abc

    其实我觉得,响应式的模式和交互式的模式又有多少差别呢?都是声明式的而已,LINQ还是LINQ,延迟依旧延迟,只不过一个延迟的是阻塞的MoveNext等等,另一个是延迟的非阻塞的Subscribe方法调用。顺序依旧是顺序的。

    你说的顺序 + Continuation,其实就是指monad吧?LINQ就是种monad类的东西,其实用LINQ Query语句基本就可以搞出来了吧,比如我文章里的Matthew Podwysocki展示的代码。如果不用LINQ Query,那么用C#写的会比较丑,F#在这方面就漂亮多了(通过Computation Expressions,可以见我上次交流会)。

    LISP可以自己来解释,自然什么样都可以了,呵呵。Anders前段时间说C#正在搞Compiler as a Service,可以把一段代码变成AST,这样各种花活都不在话下。如果不用F#里的Computation Expressions,也可以利用Code Quotations,所以也是可以写的……

  10. 链接

    麒麟.NET 2010-09-15 09:25:28

    对于这种比较短的代码,《程序员》可以用截图显示,应该会好一点。

  11. 老赵
    admin
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    老赵 2010-09-15 09:57:03

    @麒麟.NET

    没看出截图和文字会有什么区别,其实关键是三栏的话每栏的宽度都太窄了,所以除非跨栏,否则代码的换行就遭殃了。

  12. TigerSoldier
    173.224.212.*
    链接

    TigerSoldier 2010-09-15 11:05:25

    小球的代码似乎有问题,

    moveRight.Subscribe(_ => ball.Top -= 5);
    

    应该是moveTop吧?(话说程序员里把上面的moveTop给改成moveRight了)

  13. abc
    218.89.32.*
    链接

    abc 2010-09-15 11:17:20

    现在的程序设计语言里面噪音还是太多了,充满了需要去学习掌握的东西,很难向人的自然思维靠拢。

    我说的意思是,程序员完全用阻塞方式写程序,而背后的框架将其自动转化为非阻塞方式。这样带来的好处是,如果第一时间想到的是阻塞方式,就用阻塞方式去写,因为这是最直观的思考方法,也容易让别人看懂代码,毕竟,这才是最高目标。

    这等于是说,写代码的时候虽然不是声明式的风格,但是解释器/编译器将其看做一种声明。

    此外有些空对空的谬论发表在:http://www.douban.com/people/2977847/notes

    有兴趣可参阅一下。

  14. StrongBird
    168.159.144.*
    链接

    StrongBird 2010-09-15 12:13:25

    我有几个问题问下老赵:

    1. LINQ to Observable的运行时行为是否也是走lambda expression -> expression tree -> provider模型?
    2. LINQ to Observable到底是怎么实现事件的“推”模型的?比如那个mouse drag的例子,GetMouseMove返回的IObservable接口中的每一个item所代表的事件,其实并没有“发生”。

    能不能这样理解,就是LINQ to Observable在运行时做的事情本身就是把“推”模型又translate(或者说compile)回成了“拉”模型?

  15. Guoin
    221.235.56.*
    链接

    Guoin 2010-09-15 12:52:32

    moveRight.Subscribe(_ => ball.Top -= 5);
    

    这个应该是moveTop?

  16. 老赵
    admin
    链接

    老赵 2010-09-15 13:16:53

    @TigerSoldier & @Guoin

    谢谢指出,改好了。

  17. 老赵
    admin
    链接

    老赵 2010-09-15 13:32:16

    @abc

    阻塞与否和声明与否其实没有关系的。声明式编程的相对是命令式编程。就像LINQ to Object是声明式的,阻塞的(MoveNext时)。LINQ to Observable是声明式的,非阻塞的(Subscribe时),但是定义Query时却是阻塞的形式(或者说是顺序型写法,比如下面的代码)。

    我的看法是,声明式强于命令式,这几乎是一定的,因为命令式的做法不符合程序员作为一个“人类”的习惯,声明式的做法是可以很直接地表达“想做什么事情”。

    至于你说的,按照阻塞的方式写,执行成非阻塞的,这自然是很理想的了,比如F#里的Computation Expressions,比如LINQ,比如Monad(其实都是Monad)。就比如用LINQ,还是Matthew Podwysocki的代码吧:

    var tweetObservable =
        from request in CreateWebRequest(
            "http://twitter.com/statuses/update.xml", 
            userName, 
            password, 
            "POST")
        let tweet = HttpUtility.HtmlEncode("status= Hi! #bacon")
        let buffer = Encoding.UTF8.GetBytes(tweet)
        from _ in request.SetContentLength(buffer.Length)
        from requestStream in request.GetRequestStreamAsync()
        from __ in requestStream.WriteAsync(buffer, 0, buffer.Length)
        from response in request.GetResponseAsync()
        let responseStream = response.GetResponseStream()
        let reader = new StreamReader(responseStream)
        select reader.ReadToEnd();
    

    这不就是顺序的写法吗?当然写法上可能不是纯自然的,所以F#就好在这里:

    let work = async {
        let request = CreateWebRequest(...)
        let tweet = HttpUtility.HtmlEncode("status= Hi! #bacon")
        let buffer = Encoding.UTF8.GetBytes(tweet)
        request.SetContentLength(buffer.Length)
        let! requestStream = request.GetRequestStreamAsync()
        do! requestStream.WriteAsync(buffer, 0, buffer.Length)
        let! response = request.GetResponseAsync()
        let responseStream = response.GetResponseStream()
        let reader = new StreamReader(responseStream)
        return reader.ReadToEnd()
    }
    

    纯顺序写法。

  18. 老赵
    admin
    链接

    老赵 2010-09-15 13:38:51

    @StrongBird

    过一段时间先看看我的演讲视频,再自己简单研究一下,然后再说吧。:)

  19. yemg
    60.191.246.*
    链接

    yemg 2010-09-16 08:51:55

    我认为linq带来最大的好处是延迟计算。像我们使用Asp.net mvc,可以把延迟部分放在客户端(aspx),用来减少大量客户端访问服务器给服务器带来的压力。

  20. 老赵
    admin
    链接

    老赵 2010-09-16 09:46:43

    @yemg

    你说的三个东西:LINQ,延迟和减少XXX的压力,我怎么觉得基本上互相就没有什么联系的样子……

  21. abc
    218.89.32.*
    链接

    abc 2010-09-16 18:40:51

    微软的历史包袱真是太重了。 anders 搞个F#出来还真是对了。我怀疑当初接手搞.net的时候也没想到这一层,这家伙学得真是快。比尔盖兹真会用人。

  22. air max360
    61.132.128.*
    链接

    air max360 2010-09-19 11:12:12

    编程是真的很难,太复杂

  23. lparam
    183.37.32.*
    链接

    lparam 2010-09-28 22:10:52

    赵姐夫,Rx还在研究院没转给产品团队吧?大概什么时候能出来呢?

  24. 老赵
    admin
    链接

    老赵 2010-09-28 22:54:22

    @lparam

    似乎已经允许在产品环境中使用了。还有这从来就是产品团队在搞啊,Cloud Computability Team。

  25. niok
    58.52.195.*
    链接

    niok 2010-10-24 23:03:06

    请教博主两个问题:

    1. 用F#写异步程序的话有必要使用RX么?
    2. 如果用C#+RX能比较好的编写异步代码的话,那F#在这方面还会有何优势?
  26. 老赵
    admin
    链接

    老赵 2010-10-25 00:57:03

    @niok

    至少在我看来,Rx再好还是好不过F#,这就是语言的限制。F#的优势还有很多,例如函数式编程,Qutation等各种特性──如果你知道如何利用F#的优势的话。

  27. niok
    58.52.195.*
    链接

    niok 2010-10-25 15:14:33

    tks. 老赵能否跟大家讲讲如何利用F#的优势?这方面的文章太少了,你就造福一下大众,当个布道者吧:)

  28. niok
    58.52.195.*
    链接

    niok 2010-10-25 15:15:16

    汗,刚看了下你的回复时间,原来也是个夜猫子呀:)

  29. niok
    58.52.195.*
    链接

    niok 2010-10-26 15:02:18

    btw,能否分享一些利用F# Quotations 进行元编程的经验?

  30. xinxin
    219.133.62.*
    链接

    xinxin 2010-10-27 10:23:27

    曾经在我做过的一项工程里,看到别人的一个模块里面实现了一种叫异步类的类,定义了一些宏配合该类进行异步调用,设计得非常巧妙,可以代码记不清楚了,希望有这方面经验的人可以一起探讨一下。

  31. kericnnoe1964
    111.242.184.*
    链接

    kericnnoe1964 2023-03-13 01:37:22

    幸運飛艇是由馬爾他共和國瓦萊塔福利聯合委員會所獨家發行的,它是一款開獎頻率非常快的彩票遊戲,玩法非常簡單,玩家通常可以在極短的時間內理解投注規則率

  32. zoroseo2020
    35.215.141.*
    链接

    zoroseo2020 2023-03-28 11:42:30

    所谓奇迹,大概都是这样吧 ----- 奇迹并非是上天赐予某人原本不应获得的东西,而是对于勤奋者姗姗来迟的褒奖,它只会迟到,却从不缺席。 幸运飞艇走势图 福彩双色球走势图 幸运时时彩走势图

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