NHibernate自定义集合类型(下):自动维护双向关系
2009-10-12 00:49 by 老赵, 16614 visits如果使用NHibernate自带的集合类型,其中一个问题就在于需要在代码中手动维护双向关系,迫使开发人员编写额外的代码。其实这就是集合自定义逻辑的一个应用方面。现在,既然我们已经得到了一个方便的自定义集合的解决方案,那么现在便把“自动维护双向关系”作为目标来实现一番,也算是一个非常典型的示例了。
昨天是休息天,看文章的朋友比较少,如果您遗漏了上一篇的内容,不妨再阅读一次,对理解本文会有一定帮助。
我们已经知道LINQ to SQL是如何自动维护双向关系的,它的做法是在集合被添加或删除元素时发起一个回调函数,而在回调函数内部对某些属性进行设置。我们也可以采用这种方式。不过在此之前,我们必须知道NHibernate在进行集合操作时的一些顺序,例如在加载父实体时,集合属性的set操作和集合元素的添加操作哪个在前,哪个在后。
我们还是使用Question-Answer作为示例:
public class Question { public virtual int QuestionID { get; set; } public virtual string Name { get; set; } private ISet<Answer> m_answers; public virtual ISet<Answer> Answers { get { if (this.m_answers == null) this.m_answers = new AnswerSet(); return this.m_answers; } set { Console.WriteLine("Set Question.Answers"); this.m_answers = value; } } } public class AnswerSet : HashedSet<Answer> { public override bool Add(Answer o) { if (base.Add(o)) { Console.WriteLine("Add Answer"); return true; } return false; } }
我们在Question.Answers属性的Set操作与AnswerSet的Add操作中都添加了一些输出文本的代码。然后,我们使用下面的代码进行测试:
[Fact] public void LazyLoad() { var session = SessionFactory.Instance.OpenSession(); var question = session.Get<Question>(1); question.Answers.Add(new Answer { Name = "Answer", Question = question }); } [Fact] public void EagerLoad() { var session = SessionFactory.Instance.OpenSession(); var question = session .CreateCriteria<Question>() .Add(Expression.IdEq(1)) .SetFetchMode("Answers", FetchMode.Eager) .UniqueResult<Question>(); question.Answers.Add(new Answer { Name = "Answer", Question = question }); }
LazyLoad和EagerLoad分别测试的是延迟加载和“饥渴”加载两种情况下的操作顺序。从输出内容里可以发现,两种情况下结果完全相同:
Set Question.Answers Add Answer Add Answer Add Answer
由于原本数据库中该Question有2个Answer对象,因此会输出三条Add Answer信息。可以看出,NHibernate会先设置集合类型,再向其中添加元素。这对我们来说是一个好消息,因为我们可以放心地在Question.Answers的set操作中添加回调函数,然后等待Answer对象一个个添加进来,我们的逻辑为它们一一建立关联。
为了“回调”,我们可以定义一个通用的ObservableSet<T>:
public enum ItemChangedType { Added, Removed } public class ItemChangedEventArgs<T> : EventArgs { public ItemChangedEventArgs(ItemChangedType type, T item) { this.Type = type; this.Item = item; } public ItemChangedType Type { get; private set; } public T Item { get; private set; } } public interface IObservableSet<T> : ISet<T> { event EventHandler<ItemChangedEventArgs<T>> ItemChanged; } public class ObservableSet<T> : HashedSet<T>, IObservableSet<T> { public override bool Add(T o) { if (base.Add(o)) { var e = new ItemChangedEventArgs<T>(ItemChangedType.Added, o); this.OnItemChanged(e); return true; } return false; } public override bool Remove(T o) { if (base.Remove(o)) { var e = new ItemChangedEventArgs<T>(ItemChangedType.Removed, o); this.OnItemChanged(e); return true; } return false; } public event EventHandler<ItemChangedEventArgs<T>> ItemChanged; protected void OnItemChanged(ItemChangedEventArgs<T> e) { var itemChanged = this.ItemChanged; if (itemChanged != null) itemChanged(this, e); } }
显然,修改一个HashedSet元素内容的接口不止Add和Remove两个方法,于是在override的时候就又要缩手缩脚了。最终,我还是通过阅读HashedSet的源代码才意识到所有的接口最终都会调用Add和Remove方法。因此,我们只需要在Add和Remove的时候发起事件即可。于是在Question对象中:
private IObservableSet<Answer> m_answers; public virtual IObservableSet<Answer> Answers { get { if (this.m_answers == null) { this.Answers = new ObservableSet<Answer>(); } return this.m_answers; } set { this.ChangeAnswerSet(value); } } private EventHandler<ItemChangedEventArgs<Answer>> m_answerSetItemChangedHandler; private void ChangeAnswerSet(IObservableSet<Answer> answers) { if (this.m_answerSetItemChangedHandler == null) { this.m_answerSetItemChangedHandler = this.OnAnswerSetItemChanged; } if (this.m_answers != null) { this.m_answers.ItemChanged -= this.m_answerSetItemChangedHandler; } this.m_answers = answers; this.m_answers.ItemChanged += this.m_answerSetItemChangedHandler; } private void OnAnswerSetItemChanged(object sender, ItemChangedEventArgs<Answer> e) { ... }
目前,在设置Question.Answers属性的时候,我们会为它添加事件处理函数,并且将旧的事件处理函数剥离。至于OnAnswerSetItemChanged中,便是维护Answer和Question的关系了:
private void OnAnswerSetItemChanged(object sender, ItemChangedEventArgs<Answer> e) { var answer = e.Item; if (e.Type == ItemChangedType.Added) { if (answer.Question != null) { answer.Question.Answers.Remove(answer); } answer.Question = this; } else { answer.Question = null; } }
至此,我们已经在Answer元素添加至Question.Answers集合时保持了逻辑。但是,我们还有两个东西没有搞定:
- 如果外界有代码直接一锅端地设置Question.Answers集合,那么旧集合中的元素是否要和Question脱离关系?
- 如果外界有人直接设置Answer.Question属性,是否要将其添加到Question.Answers集合中?
严格说来,这些都是需要的。但是我在这里不选择这种做法,我选择——将Question.Answers集合和Answer.Question属性的set方法都设置为private!在OnAnswerSetItemChanged方法内部,就动用FastReflectionLib来设置answer.Question属性。至于NHibernate,它的操作都是可靠的,我们信任它。您想想看,这么做有什么问题吗?似乎真没有。我们在任何需要设置Answer.Question属性的地方,都可以通过操作Question.Answers集合来实现。
最后的配置自然也是必不可少的:
public class QuestionMap : ClassMap<Question> { public QuestionMap() { Id(q => q.QuestionID).GeneratedBy.Identity(); Map(q => q.Name); HasMany(q => q.Answers) .LazyLoad() .CollectionType<SetType<Answer, ObservableSet<Answer>, IObservableSet<Answer>>>() .KeyColumns.Add("QuestionID") .Cascade.All() .Inverse(); } }
当然,您是否觉得现在自动保持双向关系的做法非常繁琐?
的确如此啊,那么,您是否可以解决(至少缓解)这个问题?
相关文章
- NHibernate自定义集合类型(上):基本实现方式
- NHibernate自定义集合类型(中):通用实现方式
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虚心学习!顺便问下楼主:
这两个哪个更标准些,我写的时候老是不想空行,是否妥当?