使用Atlas创建自己的Client Control
2006-10-04 22:54 by 老赵, 3254 visits一般来说:使用Client Script开发Atals的Control,需要进行以下几步:
1、编写一个类,并继承于Sys.UI.Control或其子类。
2、重载getDescriptor方法提供对于类成员的描述。
3、重载initialize方法添加初始化代码。
4、重载dispose方法添加销毁该控件时代码。
5、添加该类对于Declarative Syntax的支持。
这里以一个Culture Selector的开发作为例子,直观和详细地说明上述这些步骤,也能提到编写时需要注意的一些细节。
Culture Selector控件是一个封装了<select />的Atlas控件,用于切换当前页面的Culture环境。我之前写过了一篇文章《本地化与Atlas对于本地化的支持》比较详细地分析了Atlas中Culture相关问题。Culture Selector将利用这个Atlas的Culture支持实现Culture切换。当然,它还相当的不成熟,只是一个为了说明问题而作的演示。
我们一步一步地来实现这个控件:
1、编写一个类,并继承于Sys.UI.Control或其子类。
Jeffz.UI.CultureSelector类的代码框架如下:
2
3Jeffz.UI.CultureSelector = function(associatedElement)
4{
5 Jeffz.UI.CultureSelector.initializeBase(this, [associatedElement]);
6
7 ...
8
9 this.get_culture = function()
10 {
11 return _culture;
12 }
13
14 this.set_culture = function(value)
15 {
16 if (!this.get_isInitialized())
17 {
18 _culture = value;
19 return;
20 }
21
22 if (_culture == value)
23 {
24 return;
25 }
26
27 var cancelArgs = new Sys.CultureCancelEventArgs(value);
28 this.cultureChanging.invoke(this, cancelArgs);
29 canceled = cancelArgs.get_canceled();
30
31 if (!canceled)
32 {
33 _culture = value;
34 this.__updateCulture();
35 this.raisePropertyChanged('culture');
36 }
37
38 this.__changeSelectedOption(_culture);
39 }
40
41 this.get_isLoading = function()
42 {
43 return _isLoading
44 }
45
46 this.cultureChanging = new Type.Event(this);
47
48 ...
49}
50Jeffz.UI.CultureSelector.registerClass('Jeffz.UI.CultureSelector', Sys.UI.Control);
作为演示,在这里Culture Selector直接继承于Control控件,而不是继承于Sys.UI.Select控件,以避免Select纷繁的现有成员。上面定义了一个RW属性(culture),一个只读属性(isLoading)和一个事件(culturechanging),并且填写了Atlas中继承的基础代码。这样的框架存在于所有Sys.UI.Control之类中。其中属性的写法,事件的写法等等,都是Atlas的规范。如果违反了这种规范,运行就可能不正确。
在定义属性时,需要注意可能当时还没有执行initialize方法,需要“特别对待”(16-20行)。另外,为了支持binding,在合适的时候需要调用this.raisePropertyChanged方法,这一点,在编写整个类的时候都需要注意。
另外,在cultureChanging事件里使用了CancelEventArgs,这样可以响应这个事件并取消Culture改变。
2、重载getDescriptor方法提供对于类成员的描述。
这是个相当重要的方法。在Atlas中,一个类是靠Sys.TypeDescriptor类的实例来描述自己的对外成员。Atlas在得到该实例后即可以进行一些操作,例如非常著名的“Binding”。Atlas中从一个类获得Sys.TypeDescriptor对象的方式有几种,其中对于实现了Sys.ITypeDescriptorProvider接口的类,就会调用接口中的getDescriptor方法来获得类成员的描述。Atlas中的类大都实现了这个接口,因为它在Sys.Component中就被实现了。自然,对于继承了Sys.Control的类都有这个方法,我们需要重载它来提供对于自身的描述。代码如下:
{
var td = Jeffz.UI.CultureSelector.callBaseMethod(this, 'getDescriptor');
td.addProperty("culture", String);
td.addProperty("isLoading", Boolean, true);
td.addEvent("cultureChanging", true);
return td;
}
首先,调用父类的getDescriptor方法获得描述父类成员的对象。然后调用各个方法来加入类自身的描述。
Sys.TypeDescriptor添加Property描述的方法定义如下:
第一个参数为属性名,第二个为属性类型,从String,Boolean,Object,Array等javascript内定类型到自定义的类或者接口都能作为属性的类型。不同的类型会有不同的处理方式,阅读代码可以帮助我们理解更多,更好地掌握这些方法。如果该属性为只读属性,则需要将第三个参数设为true。一般来说,只需要了解这三个阐述即可。associateAttribute是可以任意附加于该属性的描述,这片文章不对其作用进行分析。
Sys.TypeDescriptor还有添加Event描述的方法,定义如下:
第一个参数为事件名,第二个参数如果设为true,则该方法还能够支持各个Action。
另外,Sys.TypeDescriptor也有addMethod和addAttribute方法,它们和addEvent一样都是非常简单的方法,大家可以通过阅读Atlas代码来知道它们的定义和使用方式。
3、重载initialize方法添加初始化代码。
一个Control必须经过初始化工作才能使用,因此,最后必须调用它的initialize方法才能生效。自然,重载initialize方法也是编写一个control的基本要素之一。这个方法代码如下:
2{
3 Jeffz.UI.CultureSelector.callBaseMethod(this, 'initialize');
4
5 while (this.element.options.length > 0)
6 {
7 this.element.options.remove(0);
8 }
9
10 var cultures = ["en-US", "zh-CN", "fr-FR", "ko-KR"];
11 for (var i = 0; i < cultures.length; i++)
12 {
13 var option = document.createElement("option");
14 option.text = cultures[i];
15 option.value = cultures[i];
16 this.element.options.add(option);
17 }
18
19 _selectionChangedHandler = Function.createDelegate(this, this.__onSelectionChanged);
20 this.element.attachEvent('onchange', _selectionChangedHandler);
21
22 _loadCompleteHander = Function.createDelegate(this, this.__loadComplete);
23
24 if (_culture.toLowerCase() != Sys.CultureInfo.Name.toLowerCase())
25 {
26 this.__updateCulture();
27 this.__changeSelectedOption(_culture);
28 }
29}
30Jeffz.UI.CultureSelector.registerBaseMethod(this, 'initialize');
首先需要调用父类的initialize方法进行初始化,然后再执行自己的代码。在初始化代码中往往会处理控件状态(5-17行),attach控件事件(19-20行),并做一些函数封装等其余工作(22到28行)。
在作函数封装时,一个最常用的方法就是Function.createDelegate。该方法会返回一个回调函数,定义如下:
如果直接将一个函数交给一些HTML控件作为事件的回调函数,在事件发生时this所引用的对象就是该控件,而不是我们自定义的对象,例如把一个函数交给window.setTimeout后,this就变成的window。Function.createDelegate则解决了这一点,一般要响应HTML控件的回调时,都使用该方法比较妥当。它保证了method参数所引用的方法被调用时,this所引用的一定是instance参数对象。
4、重载dispose方法添加销毁该控件时代码。
Sys.Component也实现了Sys.IDisposable接口。因此重载dispose方法也是销毁对象,释放资源的重要做法。代码如下:
{
if (_selectionChangedHandler)
{
this.element.detachEvent('onchange', _selectionChangedHandler);
_selectionChangedHandler = null;
_loadCompleteHander = null;
}
Jeffz.UI.CultureSelector.callBaseMethod(this, 'dispose');
}
Jeffz.UI.CultureSelector.registerBaseMethod(this, 'dispose');
一般来说,要做的就是detach事件,释放引用等等。记得在最后要调用父类的dispose函数。
到现在,CultureSelector类已经写得差不多了,我们先来使用一下。首先是HTML:
<atlas:ScriptManager runat="server" EnableScriptComponents="true" EnableScriptGlobalization="false">
<Scripts>
<atlas:ScriptReference Path="js/CultureSelector.js" />
</Scripts>
</atlas:ScriptManager>
<select id="cultureSelector"></select>
<div id="clock" />
<div style="color:Red;" id="loading">Loading</div>
注意ScriptManager将EnableScriptGlobalization设为了false,因为Culture的选择将由我们来控制。
然后定义一些javascript函数:
<script language="javascript">
function changing(sender, args)
{
var msg = "Do you really want to change the culture to " + args.get_culture() + "?";
if (!confirm(msg))
{
args.set_canceled(true);
}
}
function onTick()
{
$("clock").innerHTML = new Date().toFormattedString();
}
function init()
{
var selector = new Jeffz.UI.CultureSelector($("cultureSelector"));
selector.cultureChanging.add(changing);
var lblLoading = new Sys.UI.Label($("loading"));
lblLoading.visibilityMode = Sys.UI.VisibilityMode.Collapse;
var binding = new Sys.Binding();
binding.set_dataContext(selector);
binding.set_dataPath('isLoading');
binding.set_property('visible');
lblLoading.get_bindings().add(binding);
lblLoading.initialize();
selector.initialize();
}
</script>
可以看到init函数内通过javascript使用了Jeffz.UI.CultureSelector。并将一个Label的visible属性和cultureSelector的isLoading属性通过binding联系了起来。
最后是Atlas Xml Scripts:
<page xmlns:jeffz="http://www.jeffzlive.net">
<components>
<application load="init" />
<timer interval="1000" tick="onTick" enabled="true" />
</components>
</page>
</script>
可以点击这里查看使用效果。选择下拉框可以发现日期显示的文字被改变了,这就说明Culture Selector功能生效了。
5、添加该类对于Declarative Syntax的支持。
最后,就要添加对于Xml Script的支持了。实现这一步其实可以非常的简单,只要如下一句代码:
这样,我们就可以在代码里使用像使用<lable />一般地使用<cultureSelector />了。但是为了避免冲突,最好我们还是加上自己的prefix比较好。首先看一下Sys.TypeDescriptor.addType的定义:
于是我们只需要使用第一个参数就能够加上一个prefix:
显然,如果prefix被设为了script那么则可以省略。
现在,我们就能够通过Atlas Xml Scripts来方面地使用CultureSelector控件了。很自然,上面的init方法也就不需要了。Atlas Xml Scripts代码如下:
<page xmlns:jeffz="http://www.jeffzlive.net">
<components>
<jeffz:cultureSelector id="cultureSelector" cultureChanging="changing" />
<timer interval="1000" tick="onTick" enabled="true" />
<label id="loading" visibilityMode="Collapse">
<bindings>
<binding dataContext="cultureSelector" dataPath="isLoading" property="visible" />
</bindings>
</label>
</components>
</page>
</script>
需要注意的是,既然使用了prefix,那么我们就需要添加一个xml namespace,如上例。这样,这个xml才能被正确地解析。现在的效果和之前javascript方法相同。
可能有人会问(比如我在刚接触Declarative Syntax时就很想知道),这个XML是如何被解析的呢?我们能否控制呢?答案是肯定的。事实上,Atlas现在是通过Sys.UI.Control.parseFromMarkup方法来解析这个xml element。Atlas在遇到代表一个类型的xml element时,会去找这个类型的“静态”方法parseFromMarkup去解析。如果没有找到,则会沿着继承树一路向上。显然,如果我们需要自定义xml解析方式的话,我们只需要定义一个为Sys.UI.CultureSelector定义一个parseFromMarkup即可。例如:
{
...
}
这就是相当高级的作法了,比较复杂,超出了我想在这篇文章中谈论的问题。可能我会在以后写一系列文章讨论一些深入Atlas的话题,把我研究Atlas各方面的心得和大家分享一下。感兴趣的朋友现在可以阅读一下Atlas中现有的方法实现。阅读代码能够帮助我们理解Atlas的工作方式,即使遇到了问题,往往也能很快地解决。
点击这里可以下载到这篇文章使用的例子“Culture Selector”以及使用代码。
点击这里可以查看例子的使用效果。
接下来我想写的一系列文章里会使用到自定义控件的方法,但是发现并没有人介绍过这一点,因此就先写这篇作为基础,为我下面的一系列文章做准备。希望大家支持,多多讨论。:)