今天有人问我,163邮箱那样的Javascript加载进度条是如何实现的。
我不知道,不过实现一个不难,因为<script />有onload和onreadystatechange。还有就是,我们有Atlas。
Atlas中有个类:Sys.ScriptLoader,它的作用就是在页面中依次地加载多个Script文件。在实现之前,先来分析一下这个类的代码。
1
Sys.ScriptLoader = function()
{
2
3
// 所有Script的reference对象数组。
4
var _references;
5
// 所有Script加载完之后执行的回调函数。
6
var _completionCallback;
7
// 执行回调函数时提供的上下文(参数)。
8
var _callbackContext;
9
10
// 当前正在加载的Script的HTTP Element(<script />)。
11
var _currentLoadingReference;
12
// 当前的Script加载完成后所调用的回调函数。
13
var _currentOnScriptLoad;
14
15
// ScriptLoader唯一的方法,传入三个参数,参数含义不再赘述。
16
this.load = function(references, completionCallback, callbackContext)
{
17
_references = references;
18
_completionCallback = completionCallback;
19
_callbackContext = callbackContext;
20
21
loadReferences();
22
}
23
24
// 开始加载引用。
25
function loadReferences()
{
26
// 如果当前正在加载某个Script。
27
// 这表示此方法不是第一次被调用,而是在某个Script被加载
28
// 完成后才被调用,用以加载下一个Script。
29
if (_currentLoadingReference)
{
30
// 查看当前Script元素的readyState,IE下为complete,
31
// 其他浏览器如FF则为loaded(FF其实并无此属性,
32
// 但是下面的代码会将其设为loaded)。
33
// 如果加载失败,则退出。
34
if ((_currentLoadingReference.readyState != 'loaded') &&
35
(_currentLoadingReference.readyState != 'complete'))
{
36
return;
37
}
38
else
{
39
// 进入此分支,表明加载成功。
40
41
// 如果当前Script定义了onLoad函数。
42
if (_currentOnScriptLoad)
{
43
// 通过eval调用(这里是个麻烦的地方)。
44
eval(_currentOnScriptLoad);
45
// 设为null,释放资源。
46
_currentOnScriptLoad = null;
47
}
48
49
// 将相关事件设为null以确保释放资源。
50
if (Sys.Runtime.get_hostType() != Sys.HostType.InternetExplorer)
{
51
// 如果当前浏览器不是IE,见下面的代码
52
// 会发现为<script />定义了onload事件。
53
_currentLoadingReference.onload = null;
54
}
55
else
{
56
// 如果是IE,见下面代码会发现为了
57
// <script />定义了onreadystatechange事件。
58
_currentLoadingReference.onreadystatechange = null;
59
}
60
61
// 最终释放当前的<script />引用。
62
_currentLoadingReference = null;
63
}
64
}
65
66
// 如果还有没有加载的Script。
67
if (_references.length)
{
68
// 出队列。
69
var reference = _references.dequeue();
70
// 创建<script />
71
var scriptElement = document.createElement('script');
72
// 设当前的<script />和当前加载成功的回调函数。
73
_currentLoadingReference = scriptElement;
74
_currentOnScriptLoad = reference.onscriptload;
75
76
if (Sys.Runtime.get_hostType() != Sys.HostType.InternetExplorer)
{
77
// 如果不是IE的话,那么为<script />设属性readyState,
78
// 并且使用onload事件。
79
scriptElement.readyState = 'loaded';
80
scriptElement.onload = loadReferences;
81
}
82
else
{
83
// 如果是IE,那么使用onreadystatechange事件。
84
scriptElement.onreadystatechange = loadReferences;
85
}
86
scriptElement.type = 'text/javascript';
87
scriptElement.src = reference.url;
88
89
// 将<script />添加至DOM
90
var headElement = document.getElementsByTagName('head')[0];
91
headElement.appendChild(scriptElement);
92
93
return;
94
}
95
96
// 如果执行到这里,说明所有的Script已经加载完了。
97
// 如果定义了所有Script加载完之后执行的回调函数,
98
// 那么执行并释放资源。
99
if (_completionCallback)
{
100
var completionCallback = _completionCallback;
101
var callbackContext = _callbackContext;
102
103
_completionCallback = null;
104
_callbackContext = null;
105
106
completionCallback(callbackContext);
107
}
108
109
_references = null;
110
}
111
}
112
Sys.ScriptLoader.registerClass('Sys.ScriptLoader');
可以看出,Sys.ScriptLoader加载script的方法就是通过代码依次向<header />里添加<script />元素。事实上,它在Atlas中被使用的非常少。
事实上,Sys.ScriptLoader的代码非常简单,我添加的注释越看越像画蛇添足。值得注意的是所有的资源都被尽可能的释放。尤其注意从第99行开始的代码,if体内首先用临时变量保留两个全局变量,然后再将全局变量释放。其目的就是避免在completionCallback在执行时抛出异常而导致的内存泄露,即使只有万分之一的可能性。Javascript越多,则越容易造成内存泄露,在编写JS代码时最好注意这方面的问题。
接着解释一下load方法的第一个参数references,原本以为这一个Sys.Reference类的数组,结果发现其实相差甚远。不管怎么样顺便看一下该类的代码。
1
Sys.Reference = function()
{
2
3
var _component;
4
var _onload;
5
6
this.get_component = function()
{
7
return _component;
8
}
9
this.set_component = function(value)
{
10
_component = value;
11
}
12
13
this.get_onscriptload = function()
{
14
return _onload;
15
}
16
this.set_onscriptload = function(value)
{
17
_onload = value;
18
}
19
20
this.dispose = function()
{
21
_component = null;
22
}
23
24
this.getDescriptor = function()
{
25
var td = new Sys.TypeDescriptor();
26
27
td.addProperty('component', Object);
28
td.addProperty('onscriptload', String);
29
return td;
30
}
31
}
32
Sys.Reference.registerSealedClass('Sys.Reference', null, Sys.ITypeDescriptorProvider, Sys.IDisposable);
33
Sys.TypeDescriptor.addType('script', 'reference', Sys.Reference);
关心一下Sys.ScriptLoader类的代码可知,reference数组的每个元素其实只是简单的“{ url : "http://www.sample.com/sample.js", onscriptload : "alert(1)"}”形式的对象。不过这样也好,想构造这么一个数组也能轻易地使用JSON了。
到这里,我想大家也应该想到了如何使用Sys.ScriptLoader轻而易举地制作JS加载的进度条。不过既然写到了这里,也就继续把它进行一个简单的实现。
首先是aspx文件。
1
<%
@ Page Language="C#" %>
2
3
<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd">
4
5
<script runat="server">
6
7
</script>
8
9
<html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml" >
10
<head runat="server">
11
<title>Load Scripts</title>
12
<script language="javascript">
13
function Load()
14
{
15
document.getElementById("bar").style.width = "0px";
16
var scripts = new Array();
17
for (var i = 0; i < 8; i++)
18
{
19
var s = new Object();
20
var sleep = Math.round((Math.random() * 400)) + 100;
21
s.url = "Script.ashx?sleep=" + sleep + "&t=" + Math.random();
22
s.cost = sleep;
23
scripts.push(s);
24
}
25
26
Jeffz.Sample.LoadScripts.load(scripts);
27
}
28
</script>
29
</head>
30
<body style="font-family: Arial;">
31
<form id="form1" runat="server">
32
<div>
33
<atlas:ScriptManager ID="ScriptManager1" runat="server">
34
<Scripts>
35
<atlas:ScriptReference Path="js/LoadScripts.js" />
36
</Scripts>
37
</atlas:ScriptManager>
38
39
Progress Bar:
40
<div style="border: solid 1px black;">
41
<div id="bar" style="height: 20px; width:0%; background-color:Red;"></div>
42
</div>
43
<input type="button" onclick="Load()" value="Load" />
44
<div id="message"></div>
45
</div>
46
</form>
47
</body>
48
</html>
非常的简单。使用两个DIV制作了一个最简单的进度条。在点击按钮时调用了Load()函数。该函数随机生成了Script链接并生成了一个8元素的scripts数组。scripts数组的格式如下:
1
var scripts =
2
[
3
{ url : "http://www.sample.com/sample1.js", cost : costOfLoading1 },
4
{ url : "http://www.sample.com/sample2.js", cost : costOfLoading2 },
5
{ url : "http://www.sample.com/sample3.js", cost : costOfLoading3 }
6
];
每个元素的url属性不必说,而cost的功能就是表示加载该文件所消耗的时间的值。这个值没有单位,用到的只是这个值在总共消耗里的比例。另外,可以看到有一个Script.ashx,其作用是模拟一个长时间script加载,它会根据querystring中的sleep的值将线程休眠一段时间(至于后面的t,目的只是通过改变querystring来避免点击按钮时浏览器的缓存),这个文件几乎没有代码,可以在范例下载中看到它的实现。最后通过调用Jeffz.Sample.LoadScripts.load方法进行加载,这就涉及到了下面的代码,LoadScripts.js:
1
Type.registerNamespace('Jeffz.Sample');
2
3
Jeffz.Sample.LoadScripts = new function()
4

{
5
var totalCost = 0;
6
var scriptLoader = new Sys.ScriptLoader();
7
8
this.load = function(scripts)
9
{
10
if (Jeffz.Sample.__onScriptLoad != null)
11
{
12
throw new Error("In progress");
13
}
14
15
totalCost = 0;
16
Jeffz.Sample.__onScriptLoad = onScriptLoad;
17
var references = new Array();
18
19
var loadedCost = 0;
20
for (var i = 0; i < scripts.length; i++)
21
{
22
totalCost += scripts[i].cost;
23
loadedCost += scripts[i].cost;
24
25
var ref = createReference(scripts[i].url, loadedCost);
26
27
references.push(ref);
28
}
29
30
scriptLoader.load(references, onComplete);
31
}
32
33
function createReference(url, loadedCost)
34
{
35
var ref = new Object();
36
ref.url = url;
37
ref.onscriptload = "Jeffz.Sample.__onScriptLoad('" + url + "', " + loadedCost + ")";
38
return ref;
39
}
40
41
function onComplete()
42
{
43
Jeffz.Sample.__onScriptLoad = null;
44
}
45
46
function onScriptLoad(url, loadedCost)
47
{
48
var progress = 100.0 * loadedCost / totalCost;
49
document.getElementById("bar").style.width = progress + "%";
50
document.getElementById("message").innerHTML += ("<strong>" + url + "</strong>" + " loaded.<br />");
51
}
52
}
哎,似乎完全没有必要对代码进行多余的解释。到目前为止,一个简单的Script加载进度条就完成了,相当的简单。代码可以点击这里下载,也可以点击这里查看效果。
不过事情到此为止了吗?事实上,我对这个Solution不怎么满意,虽然对于大多数情况应该已经够用了。可以注意到,我将Jeffz.Sample.LoadScripts实现成为了一个Singleton,也就是说,没有另外一个和它一样的实例。并且在load方法的一开始就判断是不是正在加载,如果是,那么会抛出一个异常。实现了这么一种“单线程”的加载,直接原因是受限于Sys.ScriptLoader的实现。
请看Sys.ScriptLoader代码的第44行,它使用了eval来“邪恶”地进行了script加载完成时的回调。这其实对于开发人员是一种非常难受的实现,因为eval,所以无法地将一个函数的引用作为回调函数来传递。唯一能做的就是只能把“根代码”作为字符串形式来交给Sys.ScriptLoader。虽然还是能够通过Sys.ScriptLoader实现“并发”的Script加载(说白了最多像Sys.ScriptLoader一样建一个队列嘛),但是代码量自然而然就上去了,开发的复杂度也提高了。
另外,Sys.ScriptLoader在加载某Script出错时也没有提示,而是直接退出,这个也不是很理想。
不过我认为,这种“单线程”的script加载已经足够用于大多数情况了。而且如果真的有“特殊”要求,参照Sys.ScriptLoader这个如此清晰明了的范例,自己重新写一个对于广大开发人员来说,难道还不是易如反掌的事情吗?
忽然发现摘要部分会有script injection。需要把“<script />”写成“<script />”。哎……