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标签:并行

F#中的异步及并行模式(2):反馈进度的事件(包含Twitter示例)

2010-03-07 16:33 by 老赵, 4479 visits
摘要:上一篇文章中谈到,“异步CPU并行”与“异步I/O并行”两个模式的限制之一便是无法通知组合操作的进度或结果。在这篇文章中,我们讲关注一个常见的异步模式:反馈进度的事件(Reporting Progress with Events),这是一种用于强大而优雅的做法,用于在某个边界之后对并行的执行过程加以封装,并同时汇报执行的结果或是进度。在文章最后,我们会使用这个设计模式开发一个示例,从Twitter中获取一系列记录。 阅读全文

F#中的异步及并行模式(1):并行CPU及I/O计算

2010-03-03 15:37 by 老赵, 5829 visits
摘要:F#是一门并行(parallel)及响应式(reactive)语言。这个说法意味着一个F#程序可以存在多个进行中的运算(如使用.NET线程进行F#计算),或是多个等待中的回应(如等待事件或消息的回调函数及代理对象)。 F#的异步表达式是简化异步及响应式程序编写的方式之一。在这篇及今后的文章中,我会探讨一些使用F#进行异步编程的基本方式──大致说来,它们都是F#异步编程时使用的模式。我们从两个简单的设计模式开始:CPU异步并行(Parallel CPU Asyncs)和I/O异步并行(Paralle I/O Asyncs)。 阅读全文

并发环境下的缓存容器性能优化(下):性能测试

2009-11-15 16:29 by 老赵, 16075 visits
摘要:上一篇文章里,我谈到对于某些场景中的缓存容器,其写操作非常少,到了程序后期甚至为零,而对它的读操作却几乎是密集连续且无穷无尽的。对于这样的容器,如果使用ReaderWriterLockSlim去进行保护每个“读”操作,这开销是在有些多余。因此我提出了“不可变”的哈希表,目的是在保持读操作的时间复杂度为O(1)的情况下,尽可能避免多余的开销。现在我们便将它和其他几种时间进行一个性能的对比。 阅读全文

并发环境下的缓存容器性能优化(上):不可变的哈希表

2009-11-11 16:03 by 老赵, 17096 visits
摘要:我们在项目中经常会遇到这样的场景:一些信息读取开销较大,但只需要生成一次便可反复使用,因此我们会将其永久地缓存起来。例如在ASP.NET MVC中,系统会根据Controller的名称来缓存对应的元数据。这些缓存容器都有一些共同的特点,便是存储的对象数量有限(少则几十,多不过数千),但都需要在并发环境下被大量地读取,因此必须是线程安全的。那么,我们该如何设计这样的容器呢? 阅读全文

适合C# Actor的消息执行方式(6):协变与逆变

2009-08-03 01:19 by 老赵, 6314 visits
摘要:在上一篇文章中,我们实现了一个简单的爬虫,并指出了这种方式的缺陷。现在,我们就来看一下,如何使用C# 4.0中所引入的“协变和逆变”特性来改进这种消息执行方式,这也是我认为在“普适Actor模型”中最合适的做法。这次,我们动真格的了,我们会一条一条地改进前文提出的缺陷。 阅读全文

适合C# Actor的消息执行方式(5):一个简单的网络爬虫

2009-07-27 01:13 by 老赵, 6098 visits
摘要:之前的几篇文章大都在摆一些“小道理”,有经验的朋友容易想象出来其中的含义,不过对于那些还不了解Actor模型的朋友来说,这些内容似乎有些太过了。此外,乒乓测试虽然经典,但是不太容易说明问题。因此,今天我们就来看一个简单的有些简陋的网络爬虫,对于Actor模型的使用来说,它至少比乒乓测试能够说明问题。对了,我们先来使用那“中看不中用”的消息执行方式。 阅读全文

适合C# Actor的消息执行方式(4):阶段性总结

2009-07-20 01:19 by 老赵, 5002 visits
摘要:阶段性总结本不在计划之内,不过似乎Actor模型这方面内容还不太受人关注,因此有的朋友也误解这系列文章想要解决的问题是什么。除了这方面的解释之外,我还会对之前提出的几种做法进行综合的对比,可以进一步了解整个演变过程的思路,为接下去的改变做铺垫——因为下次改变就涉及到多个方向,每个方向都是在一定程度上真正可用的方式。 阅读全文

适合C# Actor的消息执行方式(3):中看不中用的解决方案

2009-07-17 00:45 by 老赵, 4922 visits
摘要:在前两篇文章中,我们了解到Erlang中灵活的模式匹配,以及在C#甚至F#中会都遭遇的尴尬局面。那么现在就应该来设计一个解决方案了,我们如何才能在C#这样的语言里顺畅地使用Actor模型呢?不仅如此,最好我们还能获得其它一些优势。但事情总是很难一帆风顺的,最终我们这篇文章只得出一个中看不中用的解决方案。不过……至少方向是正确的吧。 阅读全文

适合C# Actor的消息执行方式(2):C# Actor的尴尬

2009-07-12 16:24 by 老赵, 10142 visits
摘要:在上一篇文章中,我们简单解读了Erlang在执行消息时候的方式。而现在,我们就一起来看看,C# Actor究竟出现了什么样的尴尬。此外,我还打算用F#进行补充说明,最终我们会发现,虽然F#看上去很美,但是在实际使用过程中依旧有些遗憾。 阅读全文

适合C# Actor的消息执行方式(1):Erlang中的模式匹配

2009-07-08 16:18 by 老赵, 6703 visits
摘要:Actor模型为并行而生。由于现在单台机器中独立的计算单元也越来越多,Actor模型的重要性也越来越大。Actor模型的理念是:天下万物皆为Actor,Actor之间通过发送消息进行通信。不同的Actor可以同时处理各自的消息,从而获得了大规模的并发能力。对于.NET平台下的开发人员来说,最常用的语言是C#。不过,无论您使用哪个Actor框架,在消息的执行阶段总是略显尴尬。本文的目的便是提出一种适合C# Actor的消息执行方式,而这种执行方式还会成为我以后公开的C#中“模式匹配”的基础。本文将分为三个部分,您目前正在阅读的第一部分,将会观察Erlang是如何执行消息的。有对比才会有差距,也正是由于Erlang在Actor模型上的示范作用,我们才会意识到C# Actor在使用上有多么的不方便。 阅读全文

ActorLite:一个轻量级Actor模型实现(中)

2009-05-14 01:29 by 老赵, 24646 visits
摘要:从上一篇文章的反响来看,似乎大家对于这一话题并没有太大兴趣。而这篇文章将会为大家带来一个简单但完整的Actor模型实现。此外,在下一篇文章中……可能会出现一些让您觉得有趣的东西。:) 阅读全文

简化异步操作(下):构建AsyncTaskDispatcher简化多个异步操作之间的协作调用

2009-02-24 01:27 by 老赵, 8500 visits
摘要:由于CCR和AsyncEnumerator难以“并行”地执行异步代码,因此我们需要提出新的解决方案来满足这方面的需求。本文将构建一个AsyncTaskDispatcher组件,使多个异步操作之间的协作调用得以大大简化。 阅读全文

简化异步操作(上):使用CCR和AsyncEnumerator简化异步操作

2009-02-20 03:25 by 老赵, 9053 visits
摘要:在以前的文章中,我曾多次强调应用程序中异步化的重要性。尤其对于IO密集型操作来说,异步执行对于应用程序的响应能力和伸缩性有非常关键的影响。正确使用异步编程能够使用尽可能少的线程来执行大量的IO密集型操作。可惜的是,即使异步编程有避免线程阻塞等诸多好处,但是这种编程方式至今没有被大量采用。其原因有很多,其中最主要的一点可能就是异步模型在编程上较为困难,导致许多开发人员不愿意去做。因此,无论是微软官方还是社区中都出现了一些简化异步编程方式的组件,例如微软的CCR和Wintellect's .NET Power Threading Library中的AsyncEnumerator。但是它们都有同样的局限性,例如操作之间存在依赖,则很难让它们并行执行。对于这样的场景,我们还需要构建额外的解决方案,使多个有依赖关系的异步操作之间的协作调用得以尽可能的简化。 阅读全文

计算机体系结构与程序性能

2009-01-22 00:28 by 老赵, 9565 visits
摘要:老赵现在不谈“数据结构与算法如何有助于改善编程思维有什么改善”,或是“操作系统中线程调度、内存分页机制对于开发大型应用程序的参考价值”等“虚无缥缈”之物。在这篇文章里,我想通过两个直接的例子,来说明了解计算机体系结构对于提高程序性能有什么样的作用。 阅读全文
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